miércoles, 30 de diciembre de 2009

CARRERA DE SACOS

La carrera de sacos es un juego tradicional muy antiguo que se hace tradicionalmente en las fiestas de barrios y pueblos pequeños, aunque cada vez más, está de moda hacer resurgir este tipo de actividades.

En la carrera, en la que podían participar 2 o más personas (cuantas más, mejor y mayor emoción) sólo se pretende llegar el primero a una meta sin caer derribado y desplazándose dentro de un saco dando saltos con los pies juntos. El saco, normalmente de tela como los utilizados para el almacenaje de almendra y otros frutos, son los más aconsejados, ya que otros materiales como el plástico, podrían ser peligrosos debido a la falta de adherencia con el suelo.

Por supuesto, no se podrá empujar a los demás compañeros a lo largo de la carrera y los trucos para vencer son bastante sencillos: dar los saltos lo más largos posibles y llevar un ritmo a lo largo de todo el recorrido, que como norma, suele ser una recta no demasiado prolongada. La próxima semana, presentaremos el tiro de la cuerda o de la soga.

P.D. ¡FELIZ AÑO NUEVO!

Video Carrera de Sacos

jueves, 24 de diciembre de 2009

JUEGO LA PATATA CALIENTE

Esta semana, ya de vacaciones, vamos a presentar el juego de la patata caliente. Se juego en grupos a partir de 3 ó 4 componentes. Cuantos más sean, más divertido será. Se sitúan todos en círculo bien sentados o de pié. Entonces, a la vez que se canta una canción o se oye de una grabación, vamos pasando, siempre en el mismo sentido, un objeto que representa una patata caliente. Dicho objeto puede ser un balón o cualquier objeto de tamaño similar y que no sea frágil ni demasiado pesado. La persona que posea la patata caliente en el momento en que se acaba de cantar o se para la canción, quedará eliminada, cayendo al suelo como desfallecido como aparece en la fotografía de abajo, saliendo del círculo o mejor aún, permaneciendo en el círculo pero anotándose las veces que le toca la patata caliente. Ganará el que más permanezca en el círculo o el que menos puntuación acumule.

Video La Patata Caliente

miércoles, 16 de diciembre de 2009

JUEGO LAS 4 ESQUINAS

Se dibuja un cuadrado en el suelo o se aprovecha cualquier elemento que encontremos en la calle como pueden ser árboles pero que estén situado como si fuesen los vértices de un cuadrado y en cada esquina se coloca un niño. En el centro habrá un niño que intentará atrapar a alguno de ellos cuando cambien de lugar. Los niños que estén en las esquinas, mediante gestos y señales, buscarán el momento en el que el que ocupa el centro esté distraído para moverse. El niño que sea atrapado se la ligará y se pondrá en el centro.

Video Las 4 esquinas

miércoles, 9 de diciembre de 2009

JUEGO LA GALLINITA CIEGA

Esta semana, vamos a explicar el juego de "la gallinita ciega". Es un juego muy divertido que consiste en taparse los ojos, normalmente con un pañuelo o venda, a un jugador seleccionado. Entonces el resto de jugadores empiezan a darle vueltas hasta marear al que pilla. Mientras todos ríen y la gallina gira, se va cantando una canción como ésta:

Gallinita, gallinita ¿Qué se te ha perdido en el pajar?

Una aguja y un dedal

Da tres vueltas y la encontrarás

Entonces, la gallina intenta pillar a alguno de los que desafinan, guiándose por sus gallos. Tocando, por supuesto, pero sin pegar. Cuando alguien es atrapado sustituye a la gallina. En algunas versiones avanzadas del juego hay que adivinar quién es el jugador pillado, palpándole. En otras, cuando atrapa al otro jugador, ese jugador queda fuera del juego. Cuando estén jugando, para poder ayudar a la Gallina Ciega a conseguir sus presas, los jugadores normalmente le hablan o le dan pistas de dónde se encuentran (como por ejemplo: desafinando).

Suele jugarse en un área espaciosa, libre de obstáculos para evitar que el jugador haciendo el papel de "la gallina" se lastime al tropezarse o golpearse con algo.

Video La Gallinita Ciega

miércoles, 2 de diciembre de 2009

JUEGO LA ZAPATILLA POR DETRÁS

Entre todos los que quieren jugar se echa a suertes quien se queda con la zapatilla. Sale uno que se queda con la zapatilla y el resto, dándose la mano, hace un corro en el suelo sentados.

El que tiene la zapatilla empieza a dar vueltas alrededor del corro y cantando esta canción (u otra parecida):

A la zapatilla por detrás, tris-tras.
Ni la ves ni la verás, tris-tras.
Mirar para arriba, que caen judías.
Mirar para abajo, que caen garbanzos.
¡A dormir, a dormir, que vienen los Reyes Magos!

Cuando termina la canción todos deben cerrar los ojos, y contar hasta un número, diez por ejemplo. El que lleva la zapatilla debe dejársela en la parte de atrás a alguien. A los pocos segundos abren los ojos y comprueban a quien le ha dejado la zapatilla.

El que la tiene, debe cogerla y salir corriendo detrás del que le dejó la zapatilla para intentar darle con la zapatilla. Si a las 3 (o las vueltas que se acuerden) no le pilla, pierde. Entonces será él, el que comience el juego de nuevo.

Video la zapatilla por detrás